
Impara le fasi per la creazione di personaggi 3D cartoon in Blender:modellazione, texturizzazione, rigging, posa, render.
Questo corso include l'uso dell'intelligenza artificiale.
Nota: L'audio in italiano di questo corso di Blender è stato doppiato mediante IA a partire dalla registrazione originale in spagnolo dell'istruttore. Tutti i contenuti, il ritmo e le spiegazioni si basano sulla narrazione originale.
In questo corso scoprirai qual è il processo di creazione di personaggi 3D stile cartoon per l'animazione, utilizzando tutti gli strumenti che ci fornisce Blender.
Inizierai conoscendo l'interfaccia di Blender e, una volta che ti sarai familiarizzato con il programma, studierai un personaggio base a modo di introduzione, con l'obiettivo di conoscere le regole della topologia e dei loop corporei e facciali.
Modellerai il corpo del nostro personaggio, mediante immagini guida di design, creando una topologia base pulita ottimale per il rigging e l'animazione.
Successivamente, modellerai tutti i vestiti e gli accessori che daranno personalità al personaggio, pensando sempre a un design che si adatti a un film d'animazione.
Apprenderai il processo di unwrapping del personaggio dispiegando le mappe UV per l'applicazione di materiali e texture, come tessuti e pelle.
Arrivato a questo punto sarai pronto per dare mobilità al personaggio, creando uno scheletro mediante Rigify, uno scheletro umano completo formato da: rig di gambe, braccia, torso, mani e testa.
Così come la creazione di espressioni facciali, sia tramite shape keys che tramite rigging.
Creerai varie pose dinamiche e d'impatto dotando di vita il nostro personaggio, studiando la linea d'azione, un elemento molto utile per dare solidità al nostro personaggio.
Configurerai telecamere e implementerai l'illuminazione per ottenere render di alta qualità.
Creerai uno scenario avvolgente che rinforzi la tematica nello stile di un film d'animazione 3D.
Infine, potrai creare un portfolio digitale, pubblicando i render su un famoso portale digitale, specializzato nel settore dell'animazione 3D e dei videogiochi.
L'obiettivo finale del corso è che il prossimo progetto di personaggio cartoon che porterai a termine, tu sia capace di affrontarlo da solo, avendo assimilato il flusso di lavoro completo.
Who this course is for:
- Ad artisti, designer o a chiunque sia interessato a iniziare nella creazione di personaggi 3D cartoon.
- Artisti Junior che desiderino salire di livello, apprendere o rinforzare tecniche per la creazione di personaggi.
- Artisti Senior che desiderino fare il passo verso Blender, apprendere il suo flusso di lavoro, strumenti e interfaccia.
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