
Augusto Chiarle - Le Ombre di Marte Vol. 5. Le Ombre di Marte. Il gioco di ruolo (2026)
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Sono passati trent'anni dall'invasione. I Marziani sono morti — i loro relitti, no. L'Europa del 1924 è un continente che ha imparato a estrarre potere dalle macerie di qualcosa che non capisce ancora. I cristalli alieni alimentano i Mecha, i nuclei computazionali guidano le artiglierie, e nei laboratori classificati di mezza Europa scienziati e militari smontano pezzo per pezzo una civiltà sconfitta nella speranza di capire cosa fossero davvero. Nel frattempo, una nuova guerra divide il continente. L'Italia di Re Umberto e il Generale Diaz trattano la pace a Ginevra mentre qualcuno cerca di farla saltare. Nei vicoli di Bologna, i pezzi di un trasmettitore alieno cambiano di mano tra criminali e fanatici. Sui cieli gelati della Finlandia, uno zeppelin trasporta un segreto che vale più di un esercito. E in Siberia, sepolto sotto il ghiaccio di Tunguska, accade qualcosa che non sarebbe dovuto accadere.