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Fabrizio Venerandi - Manuale di letteratura elettronica (2024)
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16 nov 2024, 06:43

Fabrizio Venerandi - Manuale di letteratura elettronica (2024)

Fabrizio Venerandi - Manuale di letteratura elettronica (2024)

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Argolibri pubblica il Manuale di Letteratura Elettronica di Fabrizio Venerandi, scrittore e programmatore, tra i massimi esponenti del genere in Italia. Il primo volume è dedicato ai videogiochi che raccontano storie partendo dalle Avventure testuali (Interactive Fiction), giochi narrativi di successo degli anni Ottanta trainati dalla diffusione dei personal computer, fino a videogame indie contemporanei come Disco Elysium, Life Is Strange o Gris. La Letteratura Elettronica consente a studenti, docenti, amanti della scrittura e curiosi di sperimentare l'uso delle tecnologie informatiche nella creazione narrativa e letteraria. Il Manuale di Letteratura elettronica di Fabrizio Venerandi è un’opera che nasce da un laboratorio, accreditato dal Ministero dell’Istruzione, e ne conserva l’impianto sperimentale: lo scopo dell’opera è invitare chi la legge a testare i nuovi generi letterari componibili con l’ausilio del computer sia come lettori/giocatori, sia come autori di nuove storie. Venerandi, che racchiude in sé le competenze espositive del docente, quelle informatiche del programmatore e infine quelle creative dello scrittore, ci conduce in un viaggio alla scoperta della scrittura programmata, chiarendocene i principi e fornendoci gli strumenti per creare noi stessi opere di letteratura elettronica. Pensato come una pubblicazione in due tomi, il primo dedicato alla prosa e il secondo alla poesia, questo volume insegna come scrivere avventure testuali o racconti interattivi (interactive fiction, in inglese). Il Manuale è strutturato in due parti: una teorica, in cui sono presentate una trentina di opere interattive (tra cui Kentucky Route Zero disponibile nei videogiochi di Netflix), e una pratica, in cui l’autore insegna come progettare un racconto interattivo. Vengono anche introdotti alcuni software dedicati come Twine e linguaggi di programmazione come HTML.




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